3d Environment

Ищу удалённую работу 3d Environment Props Artist. H\M\L poly. Classic, Tile, PBR. UV. Realistic\Casual, Render 2D

3d environment, props artist для игр или рендера, текстурщик низко\средне полигональных моделей или вертексное раскрашивание хайт поли моделей. Классическое, тайловое  текстурирование, или PBR.
Рендер 3d моделей под изометрию 2d.
Опыт работы:
3ds max — 6.5 лет. Тайловое текстурирование (позволяет уменьшить количество полигонов на модели и экономить видео память), моделирование, оптимизация сетки, корректная ретопология под игровые модели. Создание корректных UV под diffuse, normal, знаю как добиться хорошей детализации на текстуре в 1024 на ровне с 2048 и 2048 на ровне с 4096. Запекание карт нормалей.
zbrush — 2.5 года. Моделирование с нуля из zСферы. Скульптинг, ретопология, проекция детализации с одной модели на другую. Вертексное раскрашивание, запекание текстур.
3d coat — 1.5 года. Скульптинг, текстурирование, корректное раскрашивание моделей вручную или используя карты курватуры. Смешивание карт нормалей и курватур для достижения более сложной детализации и ускоренной работы. Создание PBR текстур для игровых моделей (для игр.движков, которые к этому предусмотрены, например UE4) или для рендера.
xNormal — 1 год. Запекание и смешивание карт нормалей для достижения наилучшего вида и уменьшая сроки текстурирования.
Blender3d — пол года.Риг скиннинг.

Так же есть опыт в создании 3d персонажей, скульптинг, ретопология, текстуринг, скиннинг. Знаю внешнюю анатомию человека м\ж на 90%. (Пропорции скелета, скелетная и лицевая мускулатура, функции скл. мышц)

Весь используемый софт:
3ds max 17, 3d coat, zBrush, blender 3d, Photoshop, xNormal, Crazy Bump, Marmoset toolbag 3.

Стилистика выполнения: Реалистичный, пост апокалипсис, хоррор, казуальный.
Работы: Подробное портфолио, а так же изображения в полном разрешении есть на странице https://vk.com/public165404767
https://www.artstation.com/andreynigoded 

Комментарии запрещены.