Гейм-дизайнер

Ищу удалённую работу Гейм-дизайнер Основы Гейм-Дизайна и Геймификации (Октализ, типы игроков, фазы игры, 4keys2fun и т.д.)

Чинков Артём Владимирович (32 года, Москва).

Всем привет! Рассматриваю работу как удалённо, так и в офисе (Москва).

  • НАВЫКИ И ЗНАНИЯ:

Навыки:
• Ведение проектной документации, составление таблиц и тз;
• Проект Менеджмент;
• Разработка UX/UI.

Программы:
• MS Word;
• MS Excel;
• Photoshop;
• Spine 
(2D скелетная анимация);
• Unity.
Таск-Трекеры:
• Trello;
• Redmine;
• Taiga.
Знания:
• Основы Гейм-Дизайна и Геймификации (Октализ, типы игроков, фазы игры, 4keys2fun и т.д.);
• Общая Психология и Психология Мотивации.

  • ОПЫТ РАБОТЫ:

Место работы: Станция МАРС;

Должность: Гейм-дизайнер;
Период работы: Ноябрь 2018 — по настоящее время;
— Геймификация детского международного образовательного проекта.
Должностные обязанности:
• Внедрение и разработка новых core и meta игровых механик;
• Проработка игрового сеттинга;
• Анализ и выявление слабых сторон проекта на основе обратной связи, полученной от игроков.

Место работы: Alina Digital;

Должность: Гейм-дизайнер;
Период работы: Март 2017 — Сентябрь 2018;
— Создание глобальной стратегии в фэнтези сеттинге The Great Fantasy Struggle для платформы Steam.
Должностные обязанности:
• Составление игровой документации;
• Составление ТЗ для художника и программиста;
• Разработка UX и UI;
• Создание и проработка игрового контента (персонажи, локации, здания).

Место работы: Фриланс;

Должность: Гейм-дизайнер (удалённо);
Период работы: Май 2012 — по настоящее время;
— Разработка нескольких мобильных проектов (один в жанре HOPA, другой в жанре аркады).
Брендирование игр для рекламного сайта. 

Должностные обязанности:
• Создание и ведение игровой документации;
• Составление ТЗ и постановка задач для сотрудников (программисты, художники, моделеры, аниматоры, музыкальные композиторы и т.д.);
• Разработка игровой механики и её детальная проработка;
• Проработка игрового баланса;
• Проработка монетизации;
• Левел дизайн;
• UI и UX дизайн.

Место работы: GameShock LLC;

Должность: Гейм-дизайнер;
Период работы: Октябрь 2011 — Май 2012;
— Занимался разработкой следующих игр: World Fifteen Puzzle, Goldman, Falling People и Brick Battles.
Должностные обязанности:
• Создание проектной документации;
• Составление ТЗ для художников, программистов, моделлеров, аниматоров;
• Проработка игровой механики и баланса;
• Монетизация игр;
• Аналитика и мониторинг сферы видеоигр;
• Левел дизайн для мобильных игр.

Место работы: Отдел № 3 НИЦ № 5 ВНИИ МВД России;

Должность: Младший научный сотрудник;
Период работы: Май 2010 — Август 2010;
— Изучение и редактирование научных статей в области криминальной психологии.

  • ОБРАЗОВАНИЕ:
Учебное заведение: МГУ им. М. В. Ломоносова;
Дата окончания: Июнь 2008 г.;
Факультет: Психологии;
Специальность: Психолог, преподаватель психологии.

  • КУРСЫ И ТРЕНИНГИ:
Название курса: Разработка и проведение бизнес-тренингов;
Учебное заведение: Высшая школа психологии (Институт);

Дата окончания: Декабрь 2010 г.

  • ЗНАНИЕ ИНОСТРАННЫХ ЯЗЫКОВ:

Английский: Upper Intermediate.

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
• На данном этапе заинтересован в создании и смешивании различных игровых механик, чтобы на выходе получить что-то принципиально новое (хотя все новое — это хорошо забытое старое);
• Главный ориентир при создании игр — их интересность (fun).

  • О СЕБЕ:

Изображение

Любимые игры: Baldur’s Gate, Fallout 2, Jagged Alliance 2.

Хобби: спорт, видеоигры, музыка, кроссовки (ношу и коллекционирую).
Вредных привычек не имею.

Комментарии запрещены.