3D художник

Ищу удалённую работу 3D-художник Делаю различные элементы окружения, объекты, локации

Привет, меня зовут Алиса.

3D-художник, опыт около 2 лет, ищу удалённую работу.
Делаю различные элементы окружения, объекты, локации.

Софт:
Blender
UVLayout
3d coat
Photoshop
Krita
ZBrush
+ опыт работы с Unreal Engine 4

Портфолио: https://www.artstation.com/morigden

2d художник/иллюстратор

Ищу удалённую работу Гейм-дизайнер Опыт работы 5+ лет

Здравствуйте. Меня зовут Антон и я иллюстратор :)
Два года работаю с частными заказчиками, а вот в серьезной компании замечен еще не был. Рисую я с 2015 года, но так вышло, что у меня имелось достаточно времени на обучение. Стремлюсь развиваться каждый день, постоянно изучаю новые уроки, покупаю гамроады и всецело влюблен в творения компании Blizzard, которая мотивирует меня сутки напролет. Мне нужна работа. Много, много работы, что бы развиваться без остановки. Очень бы хотелось работать с карточными играми, рисовать портреты персонажей или героев для загрузочных экранов.

Работаю в программе Photoshop, свободно владею такими 3d пакетами, как 3ds max и Cinema 4D, но предпочитаю создавать свои арты исключительно в 2d. На любительском уровне знаю ZBrush.

Портфолио:
https://www.artstation.com/volendor

Гейм-дизайнер

Ищу удалённую работу Гейм-дизайнер Опыт работы 5+ лет

Специализация: Гейм-дизайнер / Сценарист / Левел-дизайнер / Проект-менеджер;
Занятость: Удаленно (частичная или full-time);
Опыт работы: Больше 5-ти лет;
Знания: Гейм-дизайн, левел-дизайн, написание сценариев, концептов/дизайн документов;
Направление: Мобильные, казуальные;
Жанры: Из тех, над чем работал — пазл, match3, rpg, платформер, раннер. Но поучаствовал бы и в создании игр других жанров — особенно с акцентом на сюжете.

Владение программами:

Создание уровней — Unity 3D, Tiled, Unreal
Графика — 3ds Max, Photoshop

Есть ряд выпущенных проектов во время работы в игровой кампании и на фрилансе.

Примеры (выпущенных проектов больше, расширенное портфолио по запросу):

Finders Critters (matсh3) — http://fundemic.com/src/FindersCritters.html
ChinUp (arcade) — http://fundemic.com/src/ChinUp.html
Sun Charms (matсh3) — http://fundemic.com/src/SunCharms.html
Zippy Boxes (puzzle) — http://fundemic.com/src/ZippyBoxes.html
Amazing Grabber (arcade) — http://fundemic.com/src/AmazingGrabber.html
Проект выпущенный с друзьями — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.genie.berryboom&hl=en

 

Level Designer

Ищу удалённую работу Level Designer Работаю в игровой индустрии более 10 лет

Здравствуйте.

Меня зовут Андрей. Я заинтересован в поиске работы дизайнера уровней (level designer) / дизайнера окружения (environment designer).

В данный момент работаю в кампании Redemption Games над проектом Sweet Escape: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redemptiongames.sugar&hl=en_US» rel=»nofollow

Работаю в игровой индустрии более 10 лет. Мне удалось поработать над различными играми — казуальными, социальными, мобильными и AAA-играми. Я участвовал в разработке 3 PC игр, включая игры AAA-класса, 6 казуальных и 4 мобильных игр.

3d Weapon Artist

Ищу удалённую работу 3d Weapon Artist Опыт в геймдеве порядка 3 лет

Здравствуйте.

Меня зовут Русанов Игорь .

Опыт в геймдеве у меня порядка 3 лет. Работал над созданием нескольких ААА проектами. Соответственно понимаю и делаю весь рабочий цикл для создании моделей. Предпочитаю работу над оружием или другим hardsurface.

Кратко о себе:
-25 года
-Получил высшие образование по специальности инженер автоматизированных линий и производств
-Амбициозен, быстро обучаюсь, любопытен.
-Уровень английского:Elementari

Портфолио — https://www.artstation.com/har2yu

3d Environment

Ищу удалённую работу 3d Environment Props Artist. H\M\L poly. Classic, Tile, PBR. UV. Realistic\Casual, Render 2D

3d environment, props artist для игр или рендера, текстурщик низко\средне полигональных моделей или вертексное раскрашивание хайт поли моделей. Классическое, тайловое  текстурирование, или PBR.
Рендер 3d моделей под изометрию 2d.
Опыт работы:
3ds max — 6.5 лет. Тайловое текстурирование (позволяет уменьшить количество полигонов на модели и экономить видео память), моделирование, оптимизация сетки, корректная ретопология под игровые модели. Создание корректных UV под diffuse, normal, знаю как добиться хорошей детализации на текстуре в 1024 на ровне с 2048 и 2048 на ровне с 4096. Запекание карт нормалей.
zbrush — 2.5 года. Моделирование с нуля из zСферы. Скульптинг, ретопология, проекция детализации с одной модели на другую. Вертексное раскрашивание, запекание текстур.
3d coat — 1.5 года. Скульптинг, текстурирование, корректное раскрашивание моделей вручную или используя карты курватуры. Смешивание карт нормалей и курватур для достижения более сложной детализации и ускоренной работы. Создание PBR текстур для игровых моделей (для игр.движков, которые к этому предусмотрены, например UE4) или для рендера.
xNormal — 1 год. Запекание и смешивание карт нормалей для достижения наилучшего вида и уменьшая сроки текстурирования.
Blender3d — пол года.Риг скиннинг.

Так же есть опыт в создании 3d персонажей, скульптинг, ретопология, текстуринг, скиннинг. Знаю внешнюю анатомию человека м\ж на 90%. (Пропорции скелета, скелетная и лицевая мускулатура, функции скл. мышц)

Весь используемый софт:
3ds max 17, 3d coat, zBrush, blender 3d, Photoshop, xNormal, Crazy Bump, Marmoset toolbag 3.

Стилистика выполнения: Реалистичный, пост апокалипсис, хоррор, казуальный.
Работы: Подробное портфолио, а так же изображения в полном разрешении есть на странице https://vk.com/public165404767
https://www.artstation.com/andreynigoded 

3D Artist

Ищу удалённую работу 3D Artist (hard surface) Опыт работы - более 2х лет

3D Artist (hard surface), ищу удалённую работу

Портфолио https://www.artstation.com/tanevskiy

Опыт работы — более 2х лет.
Навыки: high poly, lowpoly, ретопология, UV, запекание, PBR текстурирование,

Софт:
MODO
3ds max
Substance Painter
Photohop

Опыт работы с игровыми движками
— Unity
— Unreal

3D Environment

Ищу удалённую работу 3D Environment/Props Artist

Портфолио: https://www.artstation.com/nishop

Рассматриваю как удаленную постоянную/разовую работу, так и офис в Москве.

Основные навыки:
-Hardsurface
-Low-poly
-UV Mapping
-Запекание карт
-Сборка сцен
-PRB-текстурирование

Знаком с различными техниками, такими как:
-Face-weighted normals
-Trim sheet
-Decals

Основной софт:
-Maya
-Substance Painter
-Substance Designer
-Marmoset
-Marvelous Designer
-Photoshop
Базовые знания:
-ZBrush
-3dsMax
-3dCoat

Готов изучить используемый в проекте софт при необходимости.

Опыт с движками:
-Unreal Engine 4 (материалы, базовый скриптинг на BP)
-Unity (сборка префабов, базовые знания C# в контексте движка)

3d modeler

Ищу удалённую работу 3d modeler Делаю в основном статику

Здравствуйте!Ищу работу.Делаю в основном статику.Персонажами не занимаюсь но думаю в скором времени.
Портфолио :https://www.artstation.com/LastLigh1
Софт:Blender,3d coat,Substance Painter,Photoshop.Работал в игровых движках Unity,UE4.